Hi, I'm Xiaochang ~ 🖐
AI 動畫怎麼做?一句話:先把角色規格定死,再一段一段生成,換場那一格對齊,最後讓 AI 自己並排檢查。下面是我們實際做片的完整流程。
這篇會教你:怎麼用 AI 做出「同一個角色、十種動畫風格、一鏡到底」的短片,而且角色不會每段長得不一樣。
你會拿到完整的五步流程、十種動畫風格各自要寫進去的重點,還有我們自己做片時的檢查圖。
看完你就能自己動手,不用另外付錢買教學。

😅 為什麼你用 AI 做動畫,成品總是很普通?
我先講我們自己踩過的坑。
一開始我們也是貼一句「幫我做十種畫風的動畫」給 AI。結果出來的東西,老實說,很陽春:
- 第一段主角是短髮,第三段變長髮,狗從咖啡色變白色。
- 每次換畫風,畫面就「跳一下」,像兩支不相干的影片硬接在一起。
- 「黏土風」做出來只是扁平插畫灑一點雜訊,根本不像黏土。
後來我想通一件事:那一句話只告訴 AI「要什麼」,沒告訴它「怎樣才算好」。
會用 AI 的人不是背了更厲害的咒語,而是多做了幾件事:先把角色定死、把位置定死、把每種畫風的質感寫清楚,換場那一格對齊,最後自己截圖跟參考並排比,挑最醜的地方再改。
所以差的從來不是提示詞,是流程。
🎬 先看成品:一個鏡頭拍到底的十種畫風
這支是我們照下面五步做出來的片。你會注意到,主角好像一直被同一台攝影機跟著拍,畫風換了十次,人卻沒跳走。

祕密只有一句:角色一直待在畫面的同一個位置,動的是周圍的世界。水、雲、地面、房子往同一個方向流過去,所以看起來就像一鏡到底。
我們的十段劇情是這樣走的:海底往上游、破水面、被浪推上沙灘、長出雙腳走進小鎮、在後院做紙箱火箭、火箭升空、穿過夕陽、一頭栽進別人家屋頂、走到男生家、手牽手鏡頭慢慢拉遠。
🧭 AI 動畫製作五步流程(總覽)
先給你看全貌,下面再一步一步拆:

- 第一步 角色定版表:髮型、色碼、配件全部定死,十種畫風都認得出是同一個人。
- 第二步 劇情與連貫錨點:角色固定在同一個位置,世界往同一個方向流。
- 第三步 每種畫風的質感規格:照那種畫風真實的做法寫,光、材質、景深、次要動作都要有。
- 第四步 換場那一格對齊:上一段最後一格等於下一段第一格,只換畫法。
- 第五步 同秒並排檢查:跟參考畫面同一秒截圖比,每段挑最差三個地方升級。
一個很重要的提醒:不要一次叫 AI 做完。請它照這五步一步一步來,每一步做完給你看、你說好再往下。十段一起丟,AI 會每段都只做一半。
📋 第一步:做角色定版表,解決 AI 角色一致性問題
AI 角色走樣,最大的原因是你沒給它一把「尺」。
「主角穿紅色衣服」這種描述太鬆了,每一段 AI 理解的紅都不一樣。定版表要寫到這種程度:
- 色碼:不是寫「紅色」,而是亮面、主色、暗面三個色碼。頭髮、皮膚、衣服、鞋子都要。
- 招牌配件:一眼就認得出的東西,例如髮夾、眼鏡、耳機、圍巾。
- 招牌動作:我們連「狗往下掉時耳朵要被風吹起來」都寫進去。
- 禁止清單:容易被畫錯的樣子,例如「不要白色蓬毛」。
寫完之後,請 AI 回給你三樣東西:每個角色的色碼表、每個角色「換任何畫風都要保留」的 3 個辨識點、還有畫面很小時可以省略哪些細節(不然它會把所有東西硬塞成一團)。
角色可以是你自己、你的寵物、你的品牌吉祥物,這正是定版表的用途。
🗺️ 第二步:拆十段劇情,設定連貫錨點
連貫感的祕密就是剛剛講的:角色的頭一直固定在畫面同一個點。
我們實際的做法是把畫面設成寬 344、高 618 的直式,主角頭部固定在座標(140, 150),夥伴固定在(250, 445),太陽固定在右上角。每段裡角色可以小動,呼吸、揮手、上下晃一點都沒關係,但換場那一格一定要回到錨點。
請 AI 用表格把故事拆成十段,欄位這樣開:
- 段落、秒數、畫風
- 這段的劇情、角色姿勢
- 世界往哪個方向流
- 跟下一段的接縫長什麼樣(角色姿勢、地平線在第幾 px、背景有什麼)
十段有九個換場,九個接縫都要事先寫清楚。這張表就是你後面檢查的依據。
🎨 第三步:十種動畫風格有哪些?每一種的質感重點
這一步是成品「普通」跟「哇」的分水嶺。
只寫「黏土風」三個字,AI 給你的就是「黏土風的濾鏡」。你要寫出那種畫風真實的做法:光從哪裡來、材質摸起來像什麼、景深怎麼處理、有沒有次要動作。
次要動作是什麼?就是頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西,要慢半拍跟著動。少了這個,角色看起來會很僵。
▍完整示範:黏土動畫的升級版提示詞
先給你一條完整的,讓你看「寫到這個程度」長什麼樣子:
延續我前面給你的「角色定版表」和「十段劇情錨點表」,做第 5 段:黏土動畫(第 4.4~5.4 秒)。
角色位置、姿勢、跟前後段的接縫構圖一格都不改,只換畫法。
做成單檔 HTML 動畫,只用程式畫,不連外部圖片。
這一段的質感規格:
1. 每個形狀用徑向漸層做出圓鼓鼓的體積,邊緣一圈柔光,霧面不反光。
2. 表面看得到指紋壓痕和工具刮痕。
3. 輪廓每秒 12 格微微抖動,做出手作逐格感(抖動要跟時間綁定,同一秒畫面永遠一樣)。
4. 背景房子、草地、雲也全是黏土,不要一半插畫一半黏土。
5. 暖色主光+冷色補光,腳下有很柔的接觸陰影。
另外:頭髮、衣角、耳朵這類輕的東西要慢半拍跟著動(次要動作)。
做完自己截 3 張圖(開頭、中間、結尾)打開看過,寫下最差的 2 個地方再改一輪,附圖回報。
注意最後兩行:叫 AI 自己截圖、自己看、自己挑最差的地方改。這是整份做法裡最省力的一句,它會自己發現很多你懶得講的問題。
🎁 另外九種畫風的升級版提示詞,我都寫到上面這個程度了
▍其他九種動畫風格:要寫進去的重點
如果你想自己寫,下面是每一種畫風最關鍵的質感重點。把它們變成條列,加上前面那段「延續定版表、只換畫法、自己截圖檢查」的開頭和結尾就行。
- 01 像素風:全場統一一個像素格大小,角色和背景不能一粗一細;每個色塊做 3 階明暗加深色外框;天空用抖色漸層,不要一條一條色帶;加三層視差和一點 16 位元遊戲介面(愛心、分數)。
- 02 PS2 遊戲風:角色要看得到多邊形的平面,每面有漸層;一條白色硬高光;水面半透明有折射;遠方加霧,太陽加鏡頭光暈和極淡的掃描線。
- 03 美式漫畫:暗面用網點、網點大小跟著明暗變;墨線外粗內細;顏色收成紅黃藍黑的印刷感;加速度線、分格框和一個中文狀聲字,例如「碰!」。
- 04 樂高積木:角色改成真的積木人偶,圓柱頭頂有凸點、C 形手、一片塑膠髮套;塑膠頂面亮側面暗,每顆凸點都有高光;背景加景深模糊,像微距拍玩具。
- 06 剪紙拼貼:每層紙都有看得見的厚度和投影,越前面投影越大;紙張有纖維紋理和手撕邊;背景的剪紙雲用細線吊著慢慢流。
- 07 復古日本動畫:細描線加兩階硬陰影,頭髮一道髮絲高光;天空要有水彩紙紋和暈染的雲;情緒用漫畫符號表現,例如害羞的斜線紅暈。
- 08 低多邊形 3D:全部用三角面拼成;統一一個左上光源,每一面依角度算明暗;遠山和樹顏色淡、偏冷。
- 09 孔版印刷:限 3 色,重疊處疊印混色;故意套印錯位 1 到 2px、加紙張顆粒;臉部網點變細,五官一定要看得清楚。
- 10 迷你模型場景:移軸效果,中間清楚上下模糊;暖色桌燈、木紋桌面,放一支鉛筆或杯子透露尺寸;最後慢慢拉遠露出整座小鎮。
我們實測下來,每種畫風都要寫到「光、材質、景深、次要動作」四樣,少一樣就會掉回「濾鏡感」。
✂️ 第四步:換場那一格對齊,畫面才不會跳

這是我們真正拿來檢查的圖。每組左右兩格是換場前後,紅十字是主角頭部、藍十字是夥伴、綠線是地面。三樣都對上,才算過關。
規則就一句:上一段最後一格,要等於下一段第一格。姿勢、構圖、地平線高度都一樣,只有畫法變了。
對不齊的話,觀眾說不出哪裡怪,但就是會覺得畫面「跳一下」,連貫感瞬間消失。我們第一版就是死在這裡(還自我感覺良好了好幾天 XD)。
🔍 第五步:同秒並排檢查,讓 AI 自己找出最醜的地方

上排是我們改之前,下排是改之後,同一個秒數。像素風加了 3 階明暗和三層視差,樂高的角色改成真的積木人偶,黏土加了指紋和柔光。差很多吧!
做法很簡單,但大部分人不會做,因為大家都用「感覺」說還不錯:
- 接縫檢查:把每個換場前後兩格截圖並排,畫上紅十字、藍十字、綠線,九個接縫都做。
- 參考比對:有參考影片的話,挑 3 個同樣的秒數,參考放上排、你的放下排。
- 挑最差三點:每段寫下最差的 3 個地方,例如材質不像、光很平、角色太僵、背景沒層次,各給一個具體改法。
- 改完再截一次:最多 3 輪,不要無限改下去。
關鍵是讓 AI 自己截圖、自己打開看過才回報。你不叫它看,它就會很有自信地跟你說「完成了!」。
✅ 發片前,問自己這 6 個問題
- 十種畫風裡,一眼都認得出是同一個角色嗎?
- 角色的頭每段都在同一個位置嗎?
- 九個換場,前後兩格都對齊了嗎?
- 每種畫風都照它真實的做法畫了嗎?(不是同一張圖換濾鏡)
- 頭髮、衣角、耳朵有慢半拍跟著動嗎?
- 每段都跟參考畫面同秒比過、改過一輪嗎?
六題都能打勾,再發出去。發的時候記得標 @knowledgegut,我很想看你的角色長什麼樣子!
❓ AI 動畫製作常見問題
▍要用哪個 AI?Claude 可以做動畫嗎?
可以。我們是用 Claude 寫「單檔 HTML 動畫」:角色和背景都用程式畫,再錄成影片。其他會寫程式的 AI 也行。如果你習慣用生圖或生影片的 AI,角色定版表、錨點、接縫、同秒比對這套做法一樣適用。
▍AI 動畫生成有免費的嗎?
有。這篇的做法用 Claude 免費版就能先試:它會寫單檔 HTML 動畫,在瀏覽器打開就會動。免費版有每天的用量上限,做十段比較吃力,建議先做 3 段練手,確定喜歡再考慮付費方案。
▍我不會寫程式,做得出來嗎?
做得出來,程式交給 AI 寫。你負責的是定規格和檢查:看角色有沒有走樣、接縫有沒有對齊、哪裡最醜。
▍要花多久?
先說實話,不是十分鐘。第一次建議先做 3 段、2 個接縫,流程順了再補滿十段。
▍可以用我自己或寵物當角色嗎?
可以,把你的髮型、衣服、寵物的毛色和配件寫進定版表,十種畫風都會是你。
🌭 結語:差的不是咒語,是讓 AI 自己檢查的習慣
回頭看這整套,你會發現五步裡面只有一步在講「怎麼畫」,其他四步都在講怎麼定規格、怎麼檢查。
這也是我做了這麼多 AI 專案最大的心得:AI 很會做,但它不知道什麼叫好。你把「好」的標準講清楚,再逼它自己截圖比對,成品就會一輪比一輪好。
先挑三種你最喜歡的畫風試試看,做出來記得給我看呦~

Xiaochang🌭 (Yang Ting-ya / Phoebe Yang)
AI Second Brain Application Specialist
Turn knowledge into assets and let experience compound—
Train your First Brain, build your Second Brain (Heptabase), and master your AI Third Brain.
Specializing in Zettelkasten Notes, self-created memory-technique Notes, AI Automation, and AI Agent Systems.
Has coached 2,000+ professionals in building personal knowledge bases.
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by Knowledge Management Mentor Xiaochang🌭



